Doppelkopf
für EinsteigerNeben die Karten legen, kurz draufschauen, weiterspielen.
Worum geht’s?
Wer spielt?
4 Leute, 48 Karten. Jede Karte gibt’s zweimal, jeder bekommt 12.
Die Teams
Wer eine Kreuz-Dame hat, ist Re. Die anderen sind Kontra. Wer zu wem gehört, ist erst mal geheim!
Das Ziel
Stiche mit vielen Augen sammeln. Re braucht 121 von 240, Kontra reichen 120.
Du hast beide Kreuz-Damen? Sag „Hochzeit“ an – wer als Erster einen Stich holt (außer dir), wird dein Partner. Holst du die ersten drei selbst, spielst du allein.
Trümpfe stark → schwach
26 Trümpfe- 110♥DulleHerz-Zehn
- 2D♣AlteKreuz-Dame
- 3D♠Pik-Dame
- 4D♥Herz-Dame
- 5D♦Karo-Dame
- 6B♣KarlchenKreuz-Bube
- 7B♠Pik-Bube
- 8B♥Herz-Bube
- 9B♦Karo-Bube
- 10A♦FuchsKaro-Ass
- 1110♦Karo-Zehn
- 12K♦Karo-König
- 139♦Karo-Neun
Trumpf sticht jede Fehlfarbe. Gleiche Karten im Stich? Die zuerst gelegte gewinnt, offiziell auch bei den Dullen. Viele Runden lassen die zweite Dulle stechen – vorher absprechen.
Fehlfarben – alles, was kein Trumpf ist
♣ Kreuz · 8 Karten
♠ Pik · 8 Karten
♥ Herz · nur 6 Karten
Karo gibt’s als Fehlfarbe gar nicht – Karo ist komplett Trumpf. Die Herz-10 auch, deshalb ist Herz schnell weg und wird gern abgestochen.
Dullen, Damen, Buben, dann Karo – alles andere ist Fehl. Und: Farbe bedienen, wenn du kannst!
So läuft ein Stich
- Links vom Geber spielt aus, dann geht’s im Uhrzeigersinn.
- Bedienen ist Pflicht: Trumpf auf Trumpf, Pik auf Pik (Pik-Dame und Pik-Bube zählen dabei als Trumpf!).
- Kannst du nicht bedienen, darfst du stechen oder abwerfen.
- Wer den Stich holt, spielt als Nächstes aus.
Was zählt wie viel?
Zusammen 240 Augen. Re gewinnt ab 121.
Spielpunkte für die Gewinner
Gewinner schreiben die Punkte gut, Verlierer ab.
Ansagen – mutig sein lohnt sich
- „Re“ / „Kontra“ verrät dein Team. Bringt +2 – aber auch den Gegnern, wenn du verlierst.
- Geht nur, solange du noch mindestens 11 Karten auf der Hand hast.
- Danach gehen „keine 90“, „keine 60“ usw.: je +1. Klappt’s nicht, gewinnen die Gegner – samt dieser Punkte.
Extrapunkte (je +1)
Profi-Tipps für Neulinge
- Fehl-Asse früh ausspielen – beim ersten Mal kommen sie meist durch.
- Wer Kreuz-Dame spielt, verrät sein Team. Gut aufpassen!
- Holt dein Partner den Stich: schmier ihm Punkte (Ass, Zehn) rein.
- Deinen Fuchs nicht unnötig verschenken.
Soli – einer gegen drei
Für FortgeschritteneRichtig gutes Blatt? Dann spiel allein. Vor dem ersten Ausspielen sagt jeder „gesund“ oder „Vorbehalt“. Wer ein Solo will, sagt „Vorbehalt“ und dann, welches.
Damensolo
Nur die 8 Damen sind Trumpf.
Jede Farbe, auch Karo: A › 10 › K › B › 9. Die Herz-10 ist hier eine ganz normale Herz-Karte.
Bubensolo
Nur die 8 Buben sind Trumpf.
Jede Farbe, auch Karo: A › 10 › K › D › 9. Die Herz-10 ist hier eine ganz normale Herz-Karte.
Farbsolo
Kreuz, Pik oder Herz wird Trumpffarbe statt Karo. Karo ist dann normale Fehlfarbe.
Beispiel Kreuz-Solo. Karo-Solo = Trümpfe wie im Normalspiel.
Fleischloser
Gar kein Trumpf – es zählen nur die Farben.
In jeder Farbe gleich – auch die Herz-10 ist nur eine Zehn.
Was im Solo anders ist
- Der Solist ist Re und braucht 121 Augen.
- Spielpunkte zählen für den Solisten dreifach – jeder Gegner bekommt oder zahlt sie einfach.
- Keine Extrapunkte: Fuchs, Karlchen, Doppelkopf und „gegen die Alten“ fallen weg.
- Ein Solo geht vor einer Hochzeit.
- Stille Hochzeit: Beide Kreuz-Damen, aber nichts gesagt? Dann spielst du heimlich ein Karo-Solo.
- Pflichtsolo: Nach Turnierregeln muss jeder pro Runde ein Solo spielen und spielt dabei selbst aus. Privat vorher absprechen!